JGA-Spiele für die Wohnung – Spielshow im Wohnzimmer
JGA in der eigenen Wohnung als kompakte TV-Spielshow: Couch wird zur Tribüne, der Fernseher zur Showbühne. Quiz, Schätzfragen und ruhige Geschicklichkeitsspiele für 4 bis 12 Personen – nachbarschaftsfreundlich, ohne Anfahrt, ohne Vorbereitung.
Spiele für die Wohnung
- Autos erkennen — Felge, Scheinwerfer oder Kühlergrill? Wir zeigen euch nur einen winzigen Ausschnitt eines Fahrzeugs – welches Team erkennt Marke und Modell…
- Buchstabensalat — Ein Tornado ist durch das Wörterbuch gefegt! Die Buchstaben ergeben auf den ersten Blick keinen Sinn – welches Team entwirrt das Chaos am…
- Logo-Quiz — Wir haben weltbekannte Logos retuschiert. Beweist euer visuelles Gedächtnis und erratet den Hersteller schneller als die Gegner.
- Personen raten — Ob Popstar, Physiker oder Präsident: Wir suchen berühmte Persönlichkeiten. Nacheinander gibt es sechs Fakten – wer kombiniert am…
- Pokemon erkennen — Testet euer Nostalgie-Wissen! Wir zeigen nur den Schatten eines der ersten 150 Pokémon – welches Team errät es zuerst?
- Sprichwörter beenden — Der frühe Vogel... was macht der nochmal? Ob alte Weisheiten oder ikonische Filmzitate: Wir geben den Anfang vor, ihr ruft das Ende.
- Tiere raten — Vom kuriosen Detail bis zum eindeutigen Merkmal: Wir verraten nacheinander sechs Fakten zu einem Tier. Wer erkennt es als Erstes?
- Was fehlt? — Wir zeigen euch eine fast vollständige Liste – doch ein Begriff fehlt. Welches Team hat das schnellste Auge? Schnelligkeit schlägt Wissen!
- Becher stapeln Speedrun — Zehn Becher, eine Pyramide, ein Staffellauf. Aufbauen, zusammenschieben, abklatschen – welches Team ist zuerst komplett durch?
- Jenga — Zieht Steine, stapelt höher und haltet den Atem an. Hier gewinnt, wer die ruhigsten Hände hat – wer zittert, verliert.
- Linien legen — Drei Minuten, eine durchgehende Linie quer durch den Raum. Schuhe, Gürtel, Ausweise, Stifte – alles zählt. Welches Team kommt weiter?
- Papiertürme — Zwanzig Blatt Papier, eine Rolle Klebeband, fünf Minuten. Der höchste Turm gewinnt – aber er muss ganz allein stehen bleiben.